仿射变换

图像是如何进行各种变换的?这里不得不提一提仿射变换了。

仿射变换

仿射变换(Affine Transformation)是一类保持点间直线性和平行关系的几何变换,它在计算机视觉、图像处理和几何计算中非常常见。仿射变换的底层原理依赖于矩阵运算,它能够对图像进行平移、缩放、旋转和剪切等操作。

仿射变换的数学基础

仿射变换可以用矩阵表示。假设我们有一个二维点 ((x, y)),经过仿射变换后得到的新点 ((x’, y’)),这个过程可以用以下矩阵方程表示:

这个矩阵方程表示了一个 2D 点通过仿射变换映射到新的位置:

仿射变换的组成

  1. 缩放 (Scaling):通过矩阵的对角线元素控制。矩阵的 ad 元素分别决定在 (x) 和 (y) 方向的缩放因子。

    • (a) 和 (d) 控制横向和纵向缩放比例。如果 (a = d = 1),则不缩放。
  2. 旋转 (Rotation):通过矩阵的 a, b, c, d 元素控制,旋转角度为 (\theta),其矩阵形式为:

  • 旋转保留了图形的大小,只是改变了图像的角度。
  1. 平移 (Translation):由 txty 控制,分别表示在 (x) 和 (y) 方向上的移动量。矩阵的最后一列 (tx, ty) 控制平移。

  2. 剪切 (Shearing):由 bc 元素控制,定义了图像在 (x) 或 (y) 方向上的倾斜程度。

仿射变换的几何意义

仿射变换不仅可以改变物体的位置、方向和大小,而且能够保持几何结构的某些性质,如直线性和平行性。即:

  • 经过仿射变换,直线仍然是直线。
  • 平行线在仿射变换后依然平行。
  • 但长度和角度一般会发生改变,除非是特定的仿射变换(如等距变换)保持距离和角度。

仿射变换的矩阵分解

仿射变换矩阵可以分解成若干简单变换的组合:

  1. 旋转矩阵:控制物体的旋转。
  2. 缩放矩阵:控制物体的大小。
  3. 剪切矩阵:控制物体的倾斜。
  4. 平移矩阵:控制物体的位置。

例如,一个仿射变换矩阵可以表示为以下几个变换的组合:

仿射变换在图像处理中的应用

在图像处理中,仿射变换的应用非常广泛,比如:

  • 图像旋转:旋转图像以校正其角度。
  • 图像缩放:调整图像大小以适应不同的显示或处理需求。
  • 图像配准:将不同图像对齐,通过旋转、平移等操作使它们的几何形态匹配。

在这些操作中,仿射变换能通过矩阵乘法高效计算,使得图像的每个像素点都能准确地映射到新的位置。

结论

仿射变换的核心在于矩阵乘法,它允许通过统一的线性代数方法实现复杂的几何变换。在处理图像时,仿射变换将每个像素点的坐标通过矩阵运算映射到新位置,从而完成旋转、平移、缩放等操作。